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Escuela Secundaria N° 794 “Horacio Marras”

Gaiman, 22 de Noviembre del 2017. La Escuela Secundaria N° 794 “Horacio Marras” tiene el agrado de compartir con la comunidad una novedosa actividad que tuvo lugar en la institución por primera vez este año.

por REDACCIÓN CHUBUT 29/11/2017 - 18.04.hs

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PRIMERA JORNADA LuDICA DE SABERES EN LA ESCUELA Nº 794 HORACIO MARRAS - PREPARATIVOS
Este año, por primera vez en la Escuela Nº 794 “Horacio Marras”, se desarrolló un proyecto denominado Jornada Lúdica de Saberes, en el cual participaron todos los alumnos del turno tarde que concurren a la institución. 
La propuesta innovadora, tiene como objetivos principales: habitar la escuela de manera diferente, generar vínculos positivos con docentes y pares, y promover un formato distinto para trabajar con saberes de diferentes espacios.
La Jornada busca generar un espacio en el cual los alumnos a través de actividades lúdicas atraviesen distintos saberes que responden a los espacios curriculares: Ciencias Naturales, Matemática, Lengua, Ciencias sociales, Artística y también incluye la temática: Cultura General. Por otra parte, el proyecto encuentra un lugar muy especial para trabajar con los alumnos sobre autoestima, respeto, motivación, resolución de problemas, actitud ante las dificultades, vinculación con otros, sentido de pertenencia, etc.
De esta manera, en el marco de la Jornada Lúdica de Saberes, todos los alumnos del turno tarde fueron distribuidos de manera equitativa por los preceptores y pot, y conformaron 5 equipos a los cuales se les asignó un color. Cada uno de los equipos estaba integrado por alumnos de cursos diferentes. De esta forma se buscó promover entre los estudiantes la interacción positiva, trabajar en equipo e integrar a todos los alumnos, respondiendo al desafío de trabajar con chicos que no son del grupo habitual de trabajo. Los equipos fueron los encargados de elegir entre todos los integrantes, un nombre que los identifique. Equipos resultantes: “LOS PATITOS” (amarillo), “ATM” (rojo), “INSU” (blanco), “ATR” (azul) y “THE HALF ORANGE” (naranja).
Para concretar la jornada, semanalmente, siguiendo un cronograma establecido, los estudiantes se reunieron con sus equipos, acompañados por dos profesores, tutores y, en el transcurso de 80 minutos abordaron distintas temáticas. Durante nueve encuentros los alumnos interactuaron, se conocieron, resolvieron actividades, jugaron, organizaron y desarrollaron sus propuestas para participar en distintas consignas. 
Estos encuentros previos, se desarrollaron desde la última semana de Julio hasta la última del mes de Agosto, con la finalidad de preparar a los grupos y llegar de la mejor manera como equipo, a la Jornada Lúdica de Saberes. 

 

EL DiA TAN ESPERADO 
El Miércoles 6 de Septiembre, se desarrolló la Jornada Lúdica de Saberes a partir de las 14hs en el SUM de la Escuela Nº 794 “Horacio Marras”. Previamente, alumnos entusiasmados y de espíritu solidario, con la ayuda del personal docente y no docente, se reunieron para decorar el SUM, actividad que comenzaron el día  anterior.

 

AGENDA JORNADA LuDICA DE SABERES
13:00.14:00   Organización de docentes 
14:00-14:10 Palabras de bienvenida 
14:10-14:20 Reunión por equipos (definir el lugar, decoración, indumentaria, etc.) 
14:20-14:30 Producción audio-visual
14:30- 14:50 1ª Actividad de saberes-Naturales 
14:50-14:10 Actividad lúdica (papel en el piso) 
14:10-14:25 Cocina – Cuento
14:25-14:35 Selección del mejor omelette
14:40-15:00 2ª Actividad de saberes – Lengua 
15:00-15:20 Actividad lúdica- Lo contrario a lo que digo
15:20-15:35 Concurso fotográfico
15:35-16:00  3º Actividad de saberes (Sociales)
16:00-16:20 Actividad lúdica- Vestir a un compañero 
16:20-16:40 Preguntados- cultura Gral.
16:40-17:00 4ª Actividad de saberes – Matemática
17:00-17:20 Talento
17:20  Merienda y cierre

 

DESARROLLO DE LA JORNADA Y RESULTADOS
En el marco de la Jornada Lúdica de Saberes, la tarde se disfrutó en un clima de festejo, alegría, con desafíos, adrenalina, participación, compañerismo y buen humor. Se considera muy exitosa la jornada, los objetivos fueron cumplidos, y los alumnos concurrieron especialmente para participar y con sus equipos resolver las distintas actividades lúdicas de saberes. 
Por otra parte, entre los alumnos hay quienes ansiosos quieren que llegue la Jornada Lúdica del año 2018 y otros quienes reclaman que el año que viene también se desarrolle incluyendo al turno mañana de la institución.

 

AGRADECIMIENTOS
La Escuela Nº 794 “Horacio Marras”, agradece a todo el personal docente y no docente, por su buena predisposición para desarrollar y llevar adelante la Jornada Lúdica de Saberes y todo lo que significa organizar un evento de este tipo.
Los Directivos de la Institución, también quieren agradecer a cada uno de los estudiantes por participar, sumar su entusiasmo a las distintas actividades, generar con responsabilidad propuestas preciosas y haber compartido momentos inolvidables. ¡Muchas gracias a todos!
  

 

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